AIDE
AZBALLES: Objets et comportement:
Le
magnéto: il sert
a démarrer (vitesse normale ou ralenti), mettre en pause ou arrêter
la simulation. Il
gère également les affichages et réglages
liés au temps (voir fenêtre "Magnéto")
Remarque:
une situation de simulation sera généralement
préparée avec la magnéto sur stop ou pause,
mais rien n'interdit d'intervenir sur les
objets en mode dynamique. On peut ainsi
déplacer un ressort avec un masse accrochée,
et même essayer de la tenir en équilibre
avec une gravité verticale.
Les
masses: elles sont crées via les
onglets "masse std" ou "masse
m" de la fenêtre "Réglages".
On peut choisir leur masse (kg), masse volumique
(kg/m3) et/ou diamètre (m), ainsi que
leur couleur. Elles peuvent être libres
ou reliées à un ou plusieurs ressorts. Elle
peuvent rebondir sur les bords du plateau
de jeu, ou entrer en collision entre elles.
Une
masse peut être saisie (une fenêtre de réglage
de cette masse est alors crée) et déplacée
avec le bouton gauche de la souris, lancée
(déplacez là et relachez le bouton g), et
on peut également lui appliquer un vecteur
vitesse avec le bouton droit de la souris.
Remarque:
lorsqu'une masse est saisie, sa vitesse
devient celle de son déplacement à la souris!
Sa vitesse est ainsi mise à 0 si on clique
sur une masse en mouvement.
Remarque:
masses et ressorts peuvent être sauvegardés
via le bouton de
la fenêtre "Réglages" (fichiers
de type *.azo, sous répertoire \Objets).
En chargeant plusieurs fois un même fichier,
on duplique son contenu sur le plateau de
jeu, ce qui peut être utilisé à bon escient
pour préparer des situations de simulation.
Les
ressorts: ils sont crées via l'onglet
"créer un ressort" des fenêtres
"masses". Ils relient une masse
(via un champ de force) à un point du plateau
de jeu représenté par leur ancrage. Le ressort
peut être saisi (une fenêtre de réglage
du ressort est alors crée) et déplacé avec
le bouton gauche de la souris. Il peut également
être mis en dehors du plateau de jeu.
Raideur:
la raideur par défaut d'un ressort est prise
à Kdéfaut=4x(4p²m), ce qui donne
une période d'oscillation de base de 0.5s.
T=[(4p²m)/Kdéfaut]^(0.5)=0.5s.
Cette
raideur par défaut peut-être ajustée via
un coefficient multiplicateur dans le menu de
la fenêtre de réglage.
Amortissement:
la constante d'amortissement par défaut
est prise à K~amort=Kdéfaut, ce qui donne
environ 20-30 oscillations.
Elle
peut être ajustée via un coefficient multicateur
de la même façon que la raideur. Egale à
10 fois la raideur, cela donne 2-3 oscillations.
Egale à 0.1 fois la raideur, le mouvement
est entretenu pendant plusieurs dizaines
d'oscillation en l'abscence d'autres frottements
bien sûr.
Les
différents type de ressorts sont:
_ressort
idéal: il exerce une force de traction (resp.
de poussée) lorsque sa longueur est supérieure (resp.inférieure)
à sa longueur libre. L'amortisseur fonctionne
dans les deux sens (compression, extension).
_ressort
réel: il se comporte comme un ressort idéal
dans les limites d'une longueur minimale
et maximale, réglable en pourcentage de
la longueur libre. Au delà, il perd son
élasticité et exerce des forces tendant
à le ramener dans sa zone élastique.
_élastique:
il se comporte comme un ressort lorsque
sa longueur est supérieure à sa longueur
libre, et n'exerce aucune force en deça
de sa longueur libre.
_fronde:
annecdotique, la fronde libère la masse
lorsque sa longueur est inférieure à sa
longueur libre. On peut ainsi se'n servir
comme d'une fronde à lancer...à supprimer.
_corde:
élastique dont la raideur est 30 fois la
raideur par défaut (Kcorde=30x4x(4p²m), T=0.09s)
et la constante d'amortissement 150 fois
la constante d'amortissement par défaut
(K~corde=5xKcorde=5x30xK~amort.
_barre:
ressort dont la raideur est 30 fois la raideur
par défaut et la constante d'amortissement
150 celle par défaut.
Rq:
les cordes et les barres conduisent à des
pertes d'énergie qui ne sont pas supprimables!
Les
dessins: les
dessins réalisés dans AZballes sont dimensionnés en coordonnées
du plateau de jeu. Leur taille d'affichage
varie donc avec l'échelle de représentation. Ils disposent
par ailleurs d'une ancre permettant de les
déplacer (bouton gauche) et d'accéder à
un menu de réglage (bouton droit). Enfin
ils peuvent être masqués via le menu du
bandeau de la fenêtre "Dessins",
et sauvegardés via le bouton de
la fenêtre "Réglages" (fichiers
de type *.azd, sous répertoire \Dessins).
Voir fenêtre "Dessins" pour plus
de détails.
Les
raquettes: crées via le menu de
la fenêtre de réglage, elles ont différentes
propriétés réglables via un menu bouton
droit.
Elles
peuvent être déplacées au choix par les
flèches du clavier (pour les 2 premières
raquettes crées) , les touches "QDZX"
(pour les 2 suivantes), ou être saisies
et vérouillées sur la souris.
Elles
imposent un nombre de balles présent dans
le plateau de jeu, en remplacant celles
qui disparaissent.
On
peut choisir leur concavité/convexité, leur
largeur, leurs limites d'évolution dans
le plateau de jeu. On peut également choisir
individuellement lesz murs de rebond.
Il
existe les 4 types de raquette suivant:
_simple
rebond : la balle rebondit sur la raquette
sans tenir compte de la vitesse de la raquette
_rebond
élan: la vitesse de déplacement de la raquette
intervient dans le calcul du rebond
_rebond
fixé: la vitesse de rebond est fixée à une
valeur fonction de la taille du plateau
de jeu et de la pesanteur, et un angle limite
de rebond est appliqué. C'est ce type de
raquette qui est utilisé dans le casse-brique
_main:
la vitesse de la balle est celle de la raquette!
On peut ainsi poser les balles dessus, et
les lancer (pas trop vite quand même...)
La
camera / appareil photo: cet objet
sert à capturer des images ou des séquences
d'images. Les fichiers générés sont des
bitmaps (utilisables ensuite dans une autre
application)), et sont stockés sous forme
séquentielle dans C:\AZballes (AZfilm0.bmp
ou AZphoto0.bmp, le répertoire etant crée
s'il n'existe pas).
La
zone de prise de vue est déplacable, dimensionnable,
et un menu de réglage est accessible en
bouton droit.
Rq:
attention lors de son utilisation à ne pas
saturer votre disque dur...
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